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Sonntag, 23. August 2009
Regel : Dschinne : Astralsinn
bagpiper, 01:59h, editiert von
bagpiper, 23.08.2009, 02:01h
Auch hier aus gegebenen Anlass:
Ich bin wie bei der Regel mit dem "Angriff mit Element" auf Seite 232 im "Wege der Magie" auf die Eigenschaft "Astralsinn" gestoßen. Diese besagt, dass das Lebewesen seine Umgebung wie mit einem Ocolus Astralis sieht, mit der dafür üblichen Beschreibung blabla . OK so weit so gut, sofern beschworene Wesen diese Eigenschaft nicht schon autom. haben muss diese bei der Beschwörung "dazu gekauft werden" ... für eine gewisse Anzahl ZfP* versteht sich ;-). So, ein Dschin in der "Standardausführung" hat diese Eigenschaft "Astralsinn" nicht. Kann also folglich seine Umgebung NICHT wie mit einem Oculus Astralis sehen. Die Frage nach dem WIE nimmt er nun sein Umgebung war, kann ich aber leider noch immer nicht beantworten. Aber da habe ich auch noch nicht voll recherchiert. :-) ... link (4 Kommentare) ... comment Regel : Dschinne : Angriff mit Element
bagpiper, 01:46h, editiert von
bagpiper, 23.08.2009, 01:52h
Aus gegebenem Anlass, habe ich etwas recherchiert und nachgelesen wie z.B. bei einem Feuerdschin der "Angriff mit Feuer" auf 7 Schritt regeltechnisch zu behandeln ist. Es steht sogar im Buch :)
Also schlägt man im "Wege der Magie" im Index nach, findet man "Angriff mit Element" auf Seite 232. Dort findet man folgenden Satz: "Dieser Effekt entspricht bei Elementaren dem 'ZORN DER ELEMENTE' (LCD 296) mitsamt der elementaren Sekundärschäden ..." Und schaut man bei diesem Im Liber Cantiones wie angegeben auf Seite 296 bei diesem Zauberspruch unter der Rubrik 'Antimagie' nach so wird man fündig: Der Zauber kann von einem Gardianum absorbiert und von einem Invercanum reflektiert werden. Was ich auch aus Spielbalance OK finde, da der Zauber so 2W + Zfp* Schaden anrichtet. Ein Dschin macht also damit autom. 2W + 12 Schaden. Laut dem Beschreibung auf S. 232 im 'Wege der Magie' heisst es weiter es einem Ausweichenwurf auf den halben Ausweisenwert zugestanden wird. So und das jede Runde ohne das man den Dschin wirklich schnell los bekommen würde, ausser man hat wirklich hoch stufige und mit magischen Waffen versehene Helden. Und Dschinne mögen ja mächtige Wesen sein, aber so hart das KEIN Kraut gegen sie gewachsen ist, sollten sie nun auch nicht sein. ;-) Also denke ich das diese Schutzmöglichkeit hinsichtlich der Spielbalance völlig in Ordnung geht. Die Immunitäten, Nahkampfschaden und die Tatsache das man sie nicht auf magische Weise passiv von sich fernhalten kann(wie z.B. bei Dämonen mit einer Variante des Gardianum) sind schon wirklich hart genug. ;-) ... link (2 Kommentare) ... comment ... older stories
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